業界歴10年以上、調査分析150社以上、カジマルの全ての記事を監修| 小山道也は、オンラインカジノおよびiGaming業界を中心に、10年以上にわたり情報発信を行っている専門ライターです。 これまでに、海外オンラインカジノのレビュー、各国のライセンス制度や規制動向の調査、ボーナス条件やRTP(還元率)の分析などを多数手がけてきました。 特に、マルタ(MGA)、イギリス(UKGC)、キュラソーなどの主要ライセンス制度や、各国におけるオンラインカジノ規制の違いについて研究をしてきたため、それぞれのオンラインカジノがどれだけ信頼性が高いのかを説明し、良いところ悪いところを詳しく紹介することを得意としてます。 さらに個人の趣味としても、実際に複数のオンラインカジノやスロット・テーブルゲームをプレイ・検証し、プレイヤー目線と制度面の両方から公平性・安全性を評価しています。 本サイトでは、公式発表・ライセンス発行元・規制当局などの一次情報をもとに内容を確認し、正確で信頼性の高い情報提供を心がけています。
オンラインカジノ関連記事監修、オンカジ選定アドバイザー
小山道也は、オンラインカジノおよびiGaming業界を中心に、10年以上にわたり情報発信を行っている専門ライターです。
これまでに、海外オンラインカジノのレビュー、各国のライセンス制度や規制動向の調査、ボーナス条件やRTP(還元率)の分析などを多数手がけてきました。
特に、マルタ(MGA)、イギリス(UKGC)、キュラソーなどの主要ライセンス制度や、各国におけるオンラインカジノ規制の違いについて研究をしてきたため、それぞれのオンラインカジノがどれだけ信頼性が高いのかを説明し、良いところ悪いところを詳しく紹介することを得意としてます。
さらに個人の趣味としても、実際に複数のオンラインカジノやスロット・テーブルゲームをプレイ・検証し、プレイヤー目線と制度面の両方から公平性・安全性を評価しています。
本サイトでは、公式発表・ライセンス発行元・規制当局などの一次情報をもとに内容を確認し、正確で信頼性の高い情報提供を心がけています。
コンサルタントだった経験を活かし、得意な論理思考や分析思考をもとに、オンラインカジノや入金不要ボーナスをさまざまな観点で解析することを得意としています。
小山が考案した独自レーダーチャートは、その他メディアでも参考にされており、オンラインカジノ業界の標準化に貢献しています。
当メディアの運営以外では、オンラインカジノの業界内での長いキャリアで培った知見を基に、大手オンカジサイトの改善や新規オンカジサイトの立ち上げにあたり、外部アドバイザーとしても活動しています。
なお、以下のオンラインカジノやカジノに関わる専門家向けの教育も修了し、体系化された知識も保有しています。
そして過去には、新興のゲーミングプロバイダーのマーケティング担当としても活動し、ゲーム制作側からも業界を俯瞰し、活性化に従事しています。
なお、ヨーロッパのゲーミングイベントでは、ネットワーキングに留まらず、エキスパートとしてオンラインカジノに対して見解を示すなど登壇したこともあります。さらには、ギャンブル依存症に対して造詣も深く、ゲーミングのエンターテインメントとしてのあり方について、常々考えており、過度なプレイには反対の姿勢を持ち注意喚起しています。
さらに、個人プロジェクトとして、ブログやポッドキャストにて、ゲーミング業界の情報をさまざまな観点から発信しています。
まず初めに、当サイトで紹介しているコンテンツは、海外でかつオンラインカジノを認可している国や地域にいらっしゃる方に向けた、情報提供を目的とした内容であり、法令に反することを促してはいませんので、その点は「必ず厳守とご認識」をよろしくお願いします。
続きまして、私のモットーについてお話します。私はこれまで、初心者様でもわかりやすく、そして経験豊かな方が読んで好奇心がそそられるようなコンテンツ制作をモットーに、カジマルの運営を指揮してきました。今後も皆様のために、この姿勢を変えることはありません。
過去にはコンサルティング業務を行なっていたので、私が得意とする情報分析や論理的な思考を活かし、皆さんにとって有益なオンラインカジノ記事を制作します。今後とも、どうぞよろしくお願いいたします。
なお、オンカジ業界における各種相談事項につきまして、ご要望がありましたら対応いたしますので、プロフィール欄に掲載のEmailアドレスにご連絡お願いします。
私小山が考える、今後のオンカジ業界に対する見解を示します。ずばり、バーチャル化に対する高い次元での適応でより活性化、多様化すると見込んでいます。インターネットを利用したオンラインサービスは、今の時代当たり前のこととなり、次はオンラインという仮想的な空間により入り込める場の提供がキーとなるでしょう。
というのも、VR技術やメタバース、そして仮想通貨などの技術やサービス・プロダクトの普及で、バーチャル空間でのカジノが実現し得る要素が徐々に揃っており、社会がそういったサービスを求め、必要とされる時代が来ると考えているからです。
具体的には、昨今のVRとメタバースの仕組みによって、オンライン空間を現実世界のように体験できる技術と環境が整い、エンターテインメントやコミュニティ形成に活用されるようになってきています。
さらには、仮想通貨の普及も大きな要因と言えるでしょう。かつては、国境や経済協定の枠で管理されていたフィアット通貨は、オンラインでも金融機関を介した取引が前提となりますが、仮想通貨ではサービス提供元に直接取引ができます。仮想通貨で決済を行えることは、以下の点で有効です。
上記のような周辺技術と環境が整えば、必然的に、元来需要があったリアル空間でのサービスは仮想空間でも求められると見込めます。とりわけ、人との交流があるサービスは、特に仮想化に対する親和性が高いでしょう。仮想通貨対応のオンカジはすでに一定の需要があるため、時間はかかるかもしれませんが、今後徐々にオンラインカジノの仮想空間化は進んでいくはずです。