更新日:2024年11月20日
傷物語 スロット(パチスロ傷物語始マリノ刻)のスペック・機種概要
傷物語 スロット(パチスロ傷物語始マリノ刻)は、西尾維新原作の人気作品「傷物語」のタイアップ機です。
本機は同シリーズの代名詞ともいえる「倍々チャンス」を搭載し、これまで同様の出玉力と独特な世界観で、原作ファンのみならず多くのパチスロユーザーに支持されています。
また、中段チェリーの一部やキスショットモード滞在中に発生する可能性のあるロングフリーズが強烈で、期待獲得枚数は約2700枚と圧巻のひとことです。
型式名 | S 傷物語 FS |
タイプ: | AT |
導入日 | 2023年9月4日 |
メーカー | サミー |
機械割: | 97.8%〜111.3% |
AT純増: | 約2.8枚/G |
回転数/50枚: | 約32.7G |
コイン単価: | 約3.2円 |
天井: | 通常時を999G+α消化 |
AT確率・出玉率(機械割)
AT確率 | 出玉率(機械割) |
1/265.3 | 97.8% |
1/258.1 | 98.8% |
1/241.9 | 101.1% |
1/219.1 | 105.1% |
1/202.5 | 108.5% |
1/190.6 | 111.3% |
リール配列
画像引用:サミー公式「パチスロ傷物語-始マリノ刻-」デジタル小冊子
“https://www.sammy.co.jp/japanese/product/pachislot/kis_ha/shosai.html”
配当表
画像引用:サミー公式「パチスロ傷物語-始マリノ刻-」デジタル小冊子
“https://www.sammy.co.jp/japanese/product/pachislot/kis_ha/shosai.html”
ゲームフロー
画像引用:サミー公式「パチスロ傷物語-始マリノ刻-」デジタル小冊子
“https://www.sammy.co.jp/japanese/product/pachislot/kis_ha/shosai.html”
パチスロ傷物語 始マリノ刻のゲームフローは、通常ゲームと「AT鬼血闘」に分けられます。
AT鬼血闘へ遷移するパターンは以下の3通りです。
- 通常時かた直行
- 通常時から工場ステージを経由し、クライマックスバトル(CB)勝利で遷移
- AT終了後の引き戻しステージで、再度ATへと遷移
更にAT鬼血闘でも上乗せ特化ゾーンである「解鬼ノ刻」も用意されており、更なる報酬獲得が見込めます。
パチスロ傷物語 始マリノ刻の天井期待値・ゾーン・やめどき
パチスロ傷物語の天井期待値やゾーンの詳細、やめどきを掲載・解説します。
天井条件・恩恵
パチスロ傷物語には、ゲーム数天井とCZスルー回数天井の2つの天井が存在します。
AT間天井
AT間天井の最深部は999G+αになり、リセット時(設定変更時)は400G+αに短縮されます。
天井発動条件 | 通常時を999G+α消化
(設定変更時は400G+α) |
天井恩恵 | AT当選 |
なお、各滞在モード別のゲーム数天井は以下のとおりです。
高設定ほど高モードの移行率が高まるため、頻繁に浅いゲーム数で当選する台は高設定挙動です。
モード | 天井ゲーム数 |
通常A | 999G |
通常B | 999G |
通常C | 999G |
リセット | 400G+α |
天国 | 100G+α |
鬼天 | 50G+α |
CZスルー回数天井
パチスロ傷物語のCZスルー回数天井は、1回・2回・3回・5回・12回の5つのパターンがあり、最大でも12回目CZでAT当選濃厚です。
天井発動条件 | 最大12回目のCZ |
天井恩恵 | 勝利確定のCZへ突入(AT突入濃厚) |
なお、各滞在モード別のCZ規定回数天井は以下のとおりです。
既定回数 | 通常A・B | 通常C | リセット | 天国・鬼天 |
1回 | – | 15.0% | 5.0% | 100.0% |
2回 | – | 42.5% | 5.0% |
– |
3回 | – | 5.0% | 90% | |
5回 | 25.0% | 37.5% |
– |
|
12回 | 75.0% | – |
狙い目
パチスロ傷物語は2つの天井と、有利区間の切れ目を狙う打ち方が有効です。
AT間天井狙い
パチスロ傷物語でAT間天井狙いする場合、当日のAT回数を意識して立ち回ります。
本機は、AT回数1/3/6/9回目は降臨ノ儀の突入確率が優遇されるためです。
特に、AT9回目の降臨ノ儀の突入確率は約50%と非常に高いため、打ち出す前にメニュー画面を開いて鬼血闘の回数は必ず確認しましょう。
AT回数(メニュー画面の数値) | 狙い目 |
0回目 | 0G~ |
1回目 | 500G~ |
2回目 | 300G~ |
3・4・6・7回目 | 450G~ |
5回目 | 170G~ |
8回目以降 | 0G~ |
CZスルー回数天井狙い
パチスロ傷物語は、最大でも12回目のCZでAT当選濃厚です。
また、モードの悪い通常A・Bであっても、約25%でCZスルー天井5回が選択されます。
しかし、滞在モードによってCZ天井回数が異なるため、明確な天井は分かりません。
したがって、CZスルー回数狙いする場合は、スルー回数4回、もしくは11回の時のみ狙うと期待値があがります。
狙い目 | CZスルー回数4回もしくは11回 |
抽選区間上限天井狙い
パチスロ傷物語は同一有利区間内で2000Gを超えてATに当選(もしくはAT当選後に2000Gを超える)したり、差枚数+1000〜1500枚到達時に有利区間が切れると推測されています。
一度有利区間が切断されて新たな有利区間移行時は、1G目にレア役が成立するとその後の当たりが降臨ノ儀に突入し、仮に失敗しても天国もしくは引き戻しモードへ移行します。
また、朝一設定変更状態同様に、天井が400G+αかつAT当選時に約33%で降臨ノ儀へ突入するため、2000G手前は狙い目としてアツいです。
狙い目 | 有利区間1700G~ |
やめどき
パチスロ傷物語の狙い目別やめどきは以下のとおりです。
基本的にAT抜け後の引き戻しゾーン終了後にやめで問題ありませんが、AT回数やCZスルー回数を考慮して押し引きを考えましょう。
AT間天井狙い |
|
CZスルー回数天井狙い | 明確にスルー回数が判明しているなら4回目、11回目以外は即やめ |
有利区間天井狙い | AT終了後、引き戻しゾーン抜けまで |
抽選区間上限
パチスロ傷物語は6.5号機であるため、有利区間は最大で4000Gです。
ただし、本機においては、2000Gほどで一度有利区間が切れる仕様と推測されるため、4000Gで完走する場面はないと思われます。
また、差枚数で2400枚のメダルを獲得した場合においても、有利区間が完走します。
なお、新たな有利区間移行時は、一部で朝一スロットの設定変更恩恵と同様の挙動を示します。
【パチスロ傷物語の朝一1G目の特殊抽選】
パチスロ傷物語は、朝一の設定変更がかかっていると新たに有利区間へ移行します。
本機は有利区間移行時にレア役が成立すると、次回AT当選時に必ず降臨ノ儀へ突入します。
朝一設定変更時の1G目は、レア役の成立を祈り、見事レア役が成立した場合は、必ず400GのAT当選まで追いかけましょう。
パチスロ傷物語 始マリノ刻の 設定判別・設定示唆
パチスロ傷物語には、豊富な設定示唆要素が搭載されています。
小役にも設定差が設けられているものがありますが、特に注目したいのは終了画面に表示される特殊画面です。
小役確率
パチスロ傷物語は一部の小役に設定差が設けられており、設定推測要素として役立ちます。
ただし、いずれの小役も特大の設定差があるわけではないため、他の推測要素と併せて活用しましょう。
設定 | 共通ベル | 弱チェリー |
設定1 | 1/50.4 | 1/109.2 |
設定2 | 1/48.9 | 1/106.4 |
設定3 | 1/47.5 | 1/103.7 |
設定4 | 1/46.2 | 1/101.1 |
設定5 | 1/44.9 | 1/98.7 |
設定6 | 1/43.7 | 1/96.4 |
弱チェリー成立時のCZ当選確率
パチスロ傷物語は、通常時の弱チェリー成立時におけるCZ「クライマックスバトル」の当選確率に、設定差が存在します。
いずれの設定でも当選率自体は僅かではあるものの、設定1と設定6とでは3倍以上の差があるため無視できません。
したがって、1日に複数回弱チェリー契機でCZに当選する台は、高設定挙動といえます。
設定 | CZ |
設定1 | 0.8% |
設定2 | 1.3% |
設定3 | 1.7% |
設定4 | 2.1% |
設定5 | 2.5% |
設定6 | 2.9% |
150G以内のAT当選確率
パチスロ傷物語は基本的に高設定ほど天国移行率が高く、おのずと浅いゲーム数でAT当選が見込めます。
以下は、設定別の150G以内AT当選確率です。
設定 | 150G以内AT当選確率 |
設定1 | 45.7% |
設定2 | 45.1% |
設定3 | 49.7% |
設定4 | 53.5% |
設定5 | 56.5% |
設定6 | 59.8% |
終了画面系
パチスロ傷物語の終了画面は、何かしらのキャラクターが表示されると設定示唆の役割を果たします。
特に、メインキャラクターの一人であるキスショット登場時は設定2以上が濃厚となるため、見逃し厳禁です。
高設定期待度がアップする羽川およびヴァンパイアハンター出現時は、単独の要素として信用せずに、他の設定推測要素と併せて活用しましょう。
終了画面 | 設定示唆 |
キャラ無し | デフォルト(示唆無し) |
羽川 | 高設定期待度アップ(弱) |
ヴァンパイアハンター | 高設定期待度アップ(高) |
キスショット(2人) | 設定2以上濃厚 |
キスショット(4人、ハート) | 設定4以上濃厚 |
キスショット(4人、羽) | 設定6濃厚 |
獲得枚数表示
パチスロ傷物語は特定の獲得枚数を超えた場合、設定示唆要素として特殊な表記が発生する場合があります。
表示獲得枚数 | 示唆内容 |
246枚 | 設定2・4・6濃厚 |
456枚 | 設定4以上濃厚 |
555枚 | 設定5以上濃厚 |
666枚 | 設定6濃厚 |
エンディング
パチスロ傷物語は有利区間完走後に訪れるエンディング中、レア役が成立する度に、上部パネルが発光し、色によって設定示唆を行います。
黄色や緑発光時は参考程度に留め、他の設定推測要素と併せて高設定の根拠を強める使い方をしましょう。
上部パネルの色 | 示唆内容 |
青 | デフォルト(示唆無し) |
黄 | 高設定期待度アップ(弱) |
緑 | 高設定期待度アップ(強) |
赤 | 設定2以上濃厚 |
紫 | 設定4以上濃厚 |
虹 | 設定6濃厚 |
サミートロフィー
パチスロ傷物語でもサミートロフィーによる設定示唆は健在です。
設定差については、画像の通りに判別可能です。
パチスロ傷物語 始マリノ刻のプレイ方法
パチスロ傷物語の、通常時の打ち方およびレア役の停止形は以下のとおりです。
通常時の打ち方
パチスロ傷物語の打ち方は、まず左リールにバー図柄を狙います。
チェリー停止時は怪異図柄を狙い、スイカ停止時は中図柄のみスイカを狙い、右リールはフリー打ちでOKです。
怪異図柄停止時は前リール怪異図柄を狙いましょう。
レア役の停止形
パチスロ傷物語のレア役の停止型は、以下の通りです。
中段チェリー成立時は中、右リールともにフリー打ちでOKです。
画像引用:サミー公式「パチスロ傷物語-始マリノ刻-」デジタル小冊子
“https://www.sammy.co.jp/japanese/product/pachislot/kis_ha/shosai.html”
パチスロ傷物語 始マリノ刻のモード解析
パチスロ傷物語は、状況ごとにモード移行率が異なる複雑なシステムを搭載しています。
この項目では、各状況・滞在モード別のモード移行率を掲載します。
リセット時(設定変更時)のモード移行率
高設定ほど、朝一設定変更時の天国移行率が高まります。
パチスロ傷物語は朝一設定変更がかかっていると、以下の割合でリセットモードもしくは天国モードへ移行します。
設定1でも45%で天国モードへ移行するため、リセットがかかっていると早い当りを掴むチャンスです。
また、残念ながら天国へ移行しなかったとしても、リセットモードへ移行するため、遅くとも400G+αでATに当選します。
ただし、1日1回しかサンプルが取れないため、重要視できません。
設定 | リセット | 天国 |
設定1 | 55.0% | 45.0% |
設定2 | 52.5% | 47.5% |
設定3 | 50.0% | 50.0% |
設定4 | 46.7% | 53.3% |
設定5 | 43.3% | 56.7% |
設定6 | 40.0% | 60.0% |
抽選区間上限移行時(完走後)のモード移行率
パチスロ傷物語の有利区間完走後のモード移行率はリセットモード以上に濃厚で、設定差がありません。
設定 | リセット | 天国 | 鬼天 |
設定1 | 87.5% | 10.0% | 2.5% |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | |||
設定5 | |||
設定6 |
鬼天以外からのモード移行率
パチスロ傷物語において、基本のモード移行率です。
設定1と設定6とでは特大の設定差があるため、高設定を掴むために必ず意識しましょう。
【通常A・B】
設定 | 通常A | 通常B |
設定1 | 42.7% | 34.9% |
設定2 | 41.7% | 34.0% |
設定3 | 37.5% | 30.6% |
設定4 | 29.0% | 23.6% |
設定5 | 23.3% | 19.1% |
設定6 | 19.8% | 16.2% |
【通常C・天国】
設定 | 通常C | 天国 |
設定1 | 14.1% | 8.3% |
設定2 | 14.3% | 10.0% |
設定3 | 20.2% | 11.7% |
設定4 | 34.1% | 13.3% |
設定5 | 42.6% | 15.0% |
設定6 | 43.2% | 20.8% |
鬼天からのモード移行率
鬼天はパチスロ傷物語の有利区間リセット時の2.5%しか移行しませんが、一度突入すると50%で鬼天をループするため、非常に強力です。
設定 | 天国 | 鬼天 |
設定1 | 50.0% | 50.0% |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | ||
設定5 | ||
設定6 |
パチスロ傷物語 始マリノ刻の通常時解析
パチスロ傷物語の通常時のステージ解説、およびフリーズに関する情報を掲載します。
フリーズ
パチスロ傷物語のロングフリーズの抽選は、他機種と異なり特殊です。
主にスイカ成立を契機に非フリーズ高確率A~Cへ状態を上げ、最終的にキスショットモードを目指します。
ロングフリーズはキスショットモード滞在中の主にレア役+リールロックから発生し、発生確率は約1/265です。
また、中段チェリー成立時の一部でロングフリーズが発生します。
ロングフリーズ発生確率 | キスショットモード滞在中の1/265 |
発生契機 |
|
恩恵 | 降臨ノ儀+EX発動 |
期待獲得枚数 | 約2700枚 |
通常時ステージ・内部状態
パチスロ傷物語の通常時は、6つのステージを行き来しながら展開します。
食堂・講堂滞在中はCZ高確率のチャンス、もしくはCZ既定回数が近い示唆を行っています。
工場ステージは15G継続し、レア役の成立や怪異図柄が止まるほどCZ突入の期待が高まります。
ステージ名称 | 特徴・示唆 |
駅構内 |
デフォルト(示唆無し) |
エントランス | |
食堂 | CZ高確率もしくはCZ既定回数が近い |
講堂 | CZ高確率もしくはCZ既定回数が2回以内 |
学習塾 | 前兆期待度アップ |
工場 |
|
パチスロ傷物語 始マリノ刻のAT解析
パチスロ傷物語の、AT中の解析を掲載・解説します。
AT初当たり別降臨ノ儀突入確率
パチスロ傷物語は、同一有利区間内のAT突入回数によって、降臨ノ儀の突入確率が変わります。
特に9回目のATは降臨ノ儀の突入率が50%と非常に高く、狙い目です。
現在のAT回数はメニュー画面で確認できるので、期待値のある台を探す際には必ずチェックしましょう。
AT回数 | 突入確率 |
1回目(設定変更後) | 25% |
1回目(設定変更以外) | 33% |
3回目 | 25% |
6回目 | 25% |
9回目 | 50% |
AT 「鬼血闘(ヴァンピーバトル)」
パチスロ傷物語のATは、これまでのシリーズ同様に差枚数管理型のAT機です。
レア小役や怪異図柄停止で、特化ゾーンや差枚数上乗せを抽選しています。
AT終了後は必ず引き戻しゾーン「鬼の血闘ヲ終わラセルな」、もしくは降臨ノ儀の突入のチャンスになる「狂・鬼の血闘ヲ終わラセルな」へ移行します。
タイプ | 差枚数管理型 |
初期枚数 | 100枚 |
純増 | 約2.8枚/G |
AT準備中画面
AT準備中画面にキスショットの集合画面が表示されると、降臨ノ儀突入濃厚です。
パチスロ傷物語 始マリノ刻の評価
パチスロ歴20年の筆者が、パチスロ傷物語を評価します。
独自の世界観を見事に再現
化物語、傷物語シリーズといえば、他に類を見ない独自の世界観がウリです。
同シリーズはパチンコやパチスロにも複数機種リリースされてきましたが、どの機種も難解な世界観を見事に落とし込んでいます。
一方で、世界観が独自すぎるため、ファン以外には受け入れられにくい面も持ち合わせています。
倍々チャンスの期待感
パチスロ化物語シリーズを語る上で、どこまで上乗せが続くか分からない倍々チャンスの存在は外せません。
もちろん、同シリーズであるパチスロ傷物語にも倍々チャンスは搭載されており、本機においても出玉を大きく伸ばすための重要な要素として存在感を放っています。
6.5号機らしい出玉力
前述のとおり、本機には倍々チャンスを搭載しており、ツボにハマった時の出玉面の瞬発力は流石6.5号機といったところです。
また、ロングフリーズ発生時の期待獲得出玉は約2700枚と、一撃で有利区間完走を狙える破壊力を秘めている点も見逃せません。
パチスロ傷物語 始マリノ刻の関連コンテンツ
パチスロ傷物語は、公式チャンネルや各種媒体からいくつかの動画が公開されています。
公式動画
開発元であるサミーよりパチスロ傷物語のスペシャルムービーが公開されています。
攻略動画
人気媒体スロパチステーションのいそまるさんがパチスロ傷物語の実践動画を公開しています。
傷物語 スロットのようなゲームがオンラインで遊べるサイト
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まとめ
今回はパチスロ傷物語について詳しく解説しました。
本機は複雑なモードの行き来やCZのスルー回数など、知らないと損をする要素が非常に多く、情報を知っているかどうかでハイエナの効率が変わってきます。
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小山道也
カジマル編集長担当、オンカジ業界専門家
オンカジ業界経験10年超。コンサルタントとして就業した後に、欧州でビジネス修士号を取得。そして、海外マーケテシング企業にて、オンラインカジノのメディア立ち上げに携わり、今に至る。 論理思考や分析思考をもとに、入金不要ボーナスをさまざまな観点で解析し、読者に分かりやすく解説するのが得意。独自のレーダーチャートは、その他メディアでも参考にされ業界の標準化にも貢献した。当メディアの運営以外では、オンカジサイト立ち上げ時の外部アドバイザーとしても活動している。
斉藤亜季
コンテンツ制作担当
オンカジ運営側でカスタマーサポート、キャンペーン企画、マーケティング、そしてトラブル対応など多岐に渡る役割を経験。その後、幅広い経験が認められ、カジマル.comのエディトリアルチームに参画。 過去には、ホスピタリティマネジメントの学士号を取得し、実務経験も積んでいるため、顧客管理に対する知識が深い。そのため、利用者目線での分析を得意とする。オンカジ業界はまだサービス面での改善が必要であると考え、率直な批評もいとわない。